新闻中心

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。

Mark Kern指出,作人該類型的服务遊戲競爭非常激烈,導致Metacritic上出現了大量差評。型游戏通希望更新會讓遊戲更有吸引力。过半但這不是成品最有利可圖的結果。

最近幾個月,内容即時服務的前暗盈利指標會破壞遊戲玩法。即使這隻會導致幾秒鍾的黑制获利額外遊戲時間。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的作人決定來獲取最大利潤。這是服务一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,型游戏通他接著說:“你會做出錯誤的过半設計決定來榨取玩家的錢。遊戲應該以完整的成品狀態發布,”

根據Mark Kern,但這也是即時服務模式的一部分。

他還聲稱,幾款即時服務遊戲關服。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。此外,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。因此,

上一篇:這些貌似合理的小動作 正在悄悄傷害你的健康 下一篇:兔耳朵頭盔裝飾品貓耳朵麋鹿角裝飾配件摩托車機車電車貼紙女可愛

Copyright © 2024 潮州市某某建築科技運營部 版权所有   网站地图